Patch 1.4.2a Notes

Item Changes:

  • Removed the piercing effect from sniper rifles which caused vast overperformance due to how piercing interacts with the sniper mechanics
  • F-S “Omerta” SNPR has been reverted to its original form, and the tech and relic slots have been replaced by two battery slots.
  • Increased Swarm Hive damage by 600%
  • Increased Hive Crystals splash radius to 3.5m from 1.5m.
  • Eel Launchers’ damage increased by 500%.
  • Increased the AI change strength of ID Pulsars by 600%. Base AI change duration and field duration is now 5 seconds.
  • Re-enabled the 2 unique versions of ID Pulsars: Subtle Converter and Kalika’s Catharsis.
  • Increased the rarity of unique puppet masters and ID pulsars.
  • TC focus item feed costs have been changed to the following:
    • Ripshards, Coreslicers (and variants): Strength and Willpower
    • Bloodshards, Rending Radiants (and variants): Stamina and Willpower
    • Glyphshards: Accuracy and Willpower
    • Feed cost distribution ratio is 25:75 of their original value.
  • All TC focus items will spawn with at least one slot now.
  • These changes affect the unique versions of these weapons too.
  • Splash and Field radius on all Glyphshards reduced to 10%.
  • Galactic Conquest’s Splash and Field radius bonus is reduced to 9-12% from 15-25%.

Cube changes:

  • Added 4 new recipes that upgrade Rare boss rings into Legendary ones, and have a 10% chance to turn them into Unique.
  • Added a new recipe that can turn the newly added Shiny Crystals into mythic weapons with maximum slots.
  • The results are the following:
    • 77% chance for a regular mythic weapon.
    • 20% chance for a mythic TC/Abyss weapon. (Glyphshard, Force Magnum, Gleamcarver, etc.)
    • 3% chance for a random retrainer (Attribute, Skill or Expertise). The chances between these are distributed evenly.
    • The recipe can occasionally fail to create a mythic item, if the base item doesn’t have a mythic quality level (such as ID Pulsars, Puppet Masters, Rending Radiants, Coreslicers and their variants)

Cube QOL changes:

  • All recipes for consumables from the cube have been revised. These are no longer created as single consumables but as a stack. 
  • The smaller consumables are created as a stack of 10, the ingredients have been increased accordingly.
  • All consumables used in the endgame can now be created with scrap materials and  essences, at a stack size of 20.
  • Restoratives don’t need any more smaller consumables to create but always some of the same high quality. 
  • The recipe of the Nanodyne Restoratives is allowed to create several stacks in the cube. 

Drop changes:

  • Item levels decreased by 1 for the 5 Lies, and by 3 for Sydonai. This is to prevent item drops that were too high level to be used.

Level Changes:

  • Changed the level themes of the following maps:
    • Church Yard is turned to a park, from Catacombs.
    • Paternoster Row is now a city from Hell Dungeon.
    • Cheapside is now an alley city from Catacombs.
    • Little Britain is now a river or a park city (25% chance) from Hell Dungeon.
  • Increased the chance of a Hellrift appearing in these levels to 45% from 30%.
  • Increased the monster density of these maps.
  • Nether Lords will also drop a Shiny Crystal.

Quest changes:

  • Exploration requirement for the quest “This Land Is” has been increased; it now shouldn’t be immediately completed when one enters the map.

New endgame activities:

Added 15 new repeatable quests to Charing Cross Station, Temple Station, Templar Base, Liverpool Station and St. Paul Station. The quests can be accepted by visiting the newly added Special Bulletin boards found in these stations and can be repeated every hour. Each of these quests will award a Shiny Crystal in addition to the usual XP/palladium bonus of Wanted quests. The crystals can be turned into useful items in the cube. Every third repeatable quest in these stations will yield a legendary mod as a reward. The level and the type of the mod is prefixed per station.

The following quests are pre-requirements to do these quests:

Charing Cross:

  1. First quest: 1st Wanted, On Commission
  2. Second quest: 2nd Wanted, Shine On
  3. Third quest: 2nd Wanted, Gossips (Mind of 314)

Temple Station:

  1. First quest: 1st Wanted, One Big Pull
  2. Second quest: 2nd Wanted, Transfusion
  3. Third quest: 2nd Wanted, Big Sister’s Song (Oculis)

Templar base:

  1. First quest: 1st Wanted, Kill ’em Rotten
  2. Second quest: 2nd Wanted, Alerith’s
  3. Third quest: 2nd Wanted, Brotherly Love (Bloodblade)

Liverpool Station:

  1. First quest: 1st Wanted, One You Many Birds
  2. Second quest: 2nd Wanted, Late Harvest
  3. Third quest: 2nd Wanted, Hope (Final Test)

St. Paul Station:

  1. First quest: 1st Wanted 
  2. Second quest: 2nd Wanted, Bad Customers
  3. Third quest: 2nd Wanted, The Hellgate (Sydonai)

Class Changes

Evoker changes:

  • Flameshards’ damage increased by 100%.  Cooldown reduced to 1.5 sec from 2 sec.
  • Demonspine’s damage increased by 100%.
  • Skullsplitter’s damage increased by 50%.
  • Venomous Spirit’s damage increased by 100%.
  • Spectral Bolts’ behavior has been changed; it now fires 3 – 8 homing bolts depending on skill level, instead of the projectile splitting in random directions. Projectiles now deal splash damage instead of direct.

Engineer changes:

  • Concussive Crash:
    • Damage of the initial blast is increased to 125% of base damage from 30%.
    • Explodes with a physical field that deals 80% of Inhibitor Bot’s base damage for 5 seconds in a 7,5m radius.
  • Bomber bot:
    • Should now use players’s shield penetration value.
    • Added spectral field damage to the explosion for 33% base damage for 5 seconds in a 4m radius.
  • Ghostly Strike:
    • Explodes with a spectral field that deals 200% of Bomber Bot’s base damage for 5 seconds in a 7,5m radius.
  • Nanobots:
    • Should now use players’s shield penetration value.
    • Move faster.
    • Will try to approach the target more aggressively.
    • Should more likely run ahead of the player.
    • Summons up to 5 nanobots depending on skill level.
    • SFX strength increased by 100%. Electricity damage increased to 75% from 25%.
    • Base Damage increased by 50%
    • Added electricity field damage to the explosion for 50% base damage for 5 seconds in a 4m radius.
  • Spider Mines:
    • Physical field damage has been added to the explosion for 30% base damage for 5 seconds in a 3m radius.
    • Cannot be used while the player is Shocked from now on.
    • 5 spider mines can be summoned at once.
    • It now has a 10 second cooldown.
    • Power cost increased by 100%.
  • Rocket Bot:
    • Rockets now also produce a fire field for 30% of Rocket Bot’s base damage for 2.5 seconds in a 3.5m radius.
  • Molotov Assault:
    • Has been redesigned to be a passive skill, which increases the ignite attack strength of Bomber Bot and its field damage duration by 0.5 sec per level.

GERMAN

Gegenstandsänderungen:

Der Piercing-Effekt von Sniper-Gewehren wurde entfernt, da er unverhältnismäßig hohen Schaden produzierte.

Die Stats des F-S “Omerta” SNPR wurden auf ihre ursprünglichen Werte zurückgesetzt (Physical splash, Giftschaden) Tech- und Relikt-Modslot wurden durch zwei Batterien ersetzt, um zu verhindern das die starken critical damage bonus Affixe dieser Mods verwendet werden können.

Der Schaden von Swarm Hive wurde um 600% erhöht.

Der splash radius der Hive Crystals (Einhand-Waffe) wurde von 1,5 m auf 3,5 m erhöht.

Der Schaden der Eel-Launchers wurde um 500% erhöht.

Die Stärke der AI-Veränderung von Id-Pulsar Waffen wurde um 600% erhöht. Die Dauer der Basis-AI-Änderung und die Felddauer betragen nun 5 Sekunden.

Die beiden einzigartigen Versionen von Id-Pulsaren wurden wieder aktiviert: Subtle Converter und Kalika’s Catharsis

Die Seltenheit der einzigartigen Versionen von Puppet Masters und den Id-Pulsaren wurde erhöht.

 

Die Attribute Kosten für die TC-Foci wurden wie folgt geändert:

– Ripshards, Coreslicers (und Variationen davon): str/will

– Bloodshards, Rending Radiants (und Variationen davon): stam/will

– Glyphshards: acc/will

Das Verhältnis der Kostenverteilung ist 25:75 des ursprünglichen Wertes.

Alle TC-Foci werden jetzt mit mindestens einem Slot gedroppt.

Splash and Field radius wurde bei allen Glyphshards auf von 20% auf 10% reduziert.

Bei der einzigartiken Version “Galactic Conquest” wurde der Splash and Field radius bonus von ehemals 15-25% auf nun 9-12% reduziert.

Änderungen am Cube:

Es wurden 4 neue Rezepte hinzugefügt, die seltene Boss-Ringe in legendäre umwandeln werden, beim Verbessern besteht eine Chance von 10% die unique Version dieses Ringes zu erhalten .  

Es wurde ein neues Rezept hinzugefügt, welches die Shiny Crystals in eine mächtige mystische Waffe mit maximalen Slots verwandeln kann.

Die Ergebnisse sind wie folgt:

77% Chance auf eine mystische reguläre Waffe.

20% Chance eine mystische TC/Abyss Waffe zu erhalten. (Glyphshard, Force Magnum, Gleamcarver, etc.) 

3 % Chance einen der Retrainer (Attribute, Skill oder Expertise) zu erhalten.

Gelegentlich misslingt es dem Rezept, einen mythisches Gegenstand zu erstellen, wenn der Basisgegenstand keine mystische Qualitätsstufe hat (Id Pulsars, Puppet Masters, Rending Radiants, Coreslicers und Varianten zum Beispiel).

QoL Änderungen am Cube: 

  • Es wurden alle Rezepte für Verbrauchsgegenstände aus dem Würfel überarbeitet. Diese werden nun nicht mehr als einzelner Verbrauchsgegenstand erstellt sondern in Stapeln. 
  • Die kleineren Verbrauchsgegenstände werden als Stapel von 10 erstellt, die Zutaten wurden dementsprechend erhöht.
  • Alle Verbrauchsgegenstände die im Endgame benutzt werden, können nun aus Schrottteilen und Essenzen erstellt werden, die Stapelgröße beträgt hierfür 20.
  • Restoratives benötigen nun nicht mehr kleinere Verbrauchsgegenstände zum erstellen sondern immer welche in gleich hoher Qualität.
  • Dem Rezept der Nanodyne Restoratives ist es erlaubt mehrere Stapel im Würfel zu erstellen. 

Drop Änderungen

Das Item Level für die 5 Lügen wurde um 1 reduziert und um 3 für Sydonai. Dies soll verhindern, dass Gegenstände die von ihnen erbeutet werden ein zu hohes Itemlevel haben um verwendet werden zu können.

Kartenänderungen:

Die Level-Themen der folgenden Karten wurden geändert:

Church Yard ist nun ein Park, mit Katakomben.

Paternoster Row ist nun eine Stadt aus dem Höllen Dungeon.

Cheapside ist nun eine Gassen Stadt (wie Blackfriars) mit Katakomben.

Little Britain ist nun ein Fluss oder ein Park (25% chance) aus dem Höllen Dungeon.

Die Chance, dass ein Hellrift in diesen Levels auftritt, wurde von 30% auf 45% erhöht.

Die Monsterdichte dieser Karten wurde erhöht.

Nether Lords können Shiny Crystals droppen.

 

Neu Endgame Aktivitäten:

15 neue wiederholbare Quests wurden hinzugefügt. Diese können in der Charing Cross Station, Temple Station, Templar Base, Liverpool Station und St. Paul Station angenommen werden. Hierfür wurden in den Stationen neue Special Bulletin Boards hinzugefügt, Jede dieser Quests belohnt dich mit einem Shiny Crystal zusätzlich zum üblichen Exp/Geld-Bonus der gewünschten Quests, diese Quest können maximal einmal pro Stunde wiederholt werden. Die Kristalle lassen sich für ein neues Rezept im Transmogrifying Cube verwenden. Die jeweils dritte der wiederholbaren Quests in diesen Stationen liefert ein legendäres Mod als Belohnung. Das Level und die Art des Mods wird von der Station festgelegt.

Die folgenden Quests müssen abgeschlossen sein um die neuen Quest and den Terminals zu erhalten:

Charing Cross:

Erste Quest: 1st Wanted, On Commission

Zweite Quest: 2nd Wanted, Shine On

Dritte Quest: 2nd Wanted, Gossips (Mind of 314)

Temple Station:

Erste Quest: 1st Wanted, One Big Pull

Zweite Quest: 2nd Wanted, Transfusion

Dritte Quest: 2nd Wanted, Big Sister’s Song (Oculis)

Templar base:

Erste Quest: 1st Wanted, Kill ’em Rotten

Zweite Quest: 2nd Wanted, Alerith’s

Dritte Quest: 2nd Wanted, Brotherly Love (Bloodblade)

Liverpool Station:

Erste Quest: 1st Wanted, One You Many Birds

Zweite Quest: 2nd Wanted, Late Harvest

Dritte Quest: 2nd Wanted, Hope (Final Test)

St. Paul Station:

Erste Quest: 1st Wanted 

Zweite Quest: 2nd Wanted, Bad Customers

Dritte Quest: 2nd Wanted, The Hellgate (Sydonai)

 

Änderungen am Evoker:

Der Schaden von Flameshards wurde um 100% erhöht.  Die Abklingzeit wurde von 2 Sekunden auf 1,5 Sekunden reduziert.

Der Schaden von Demonspines wurde um 100% erhöht.

Der Schaden von Skullsplitters wurde um 50% erhöht.

Der Schaden von Venomous Spirit’s wurde um 100% erhöht.

Spectral Bolts wurde geändert; sie feuern nun je nach Fertigkeitsstufe 3 – 8 Zielbolzen ab, anstatt dass sich das Projektil in zufällige Richtungen aufteilt. Projektile verursachen nun Flächenschaden anstatt direkten schaden.

Änderungen am Ingenieur :

Concussive Crash:

Der Schaden der ersten Explosion wurde von 30% auf 125% des Basisschadens erhöht.

Explodiert nun mit einem physischen Feld, das 80% des Basisschadens des Inhibitor-Bots für 5 Sekunden in einem Radius von 7,5 m verursacht.

Bomber-Bot:

Sollte nun den Schild-Penetrations-Wert der Spieler verwenden.

Die Explosion verursacht nun zusätzlichen Flächenschaden: 33% des Basisschaden für 5 Sekunden in einem Radius von 4m.

Nanobots:

Sollte nun den Schild-Penetrations-Wert der Spieler verwenden.

und sich schneller bewegen.

Sie werden auch versuchen, das Ziel aggressiver anzugreifen und eher vor dem Spieler zu laufen. Es können nun 5 Nanobots beschworen werden abhängig vom Skill Level.

Die SFX-Stärke wurde um 100% erhöht. Der Stromschaden wurde von 25% auf 75% erhöht.

Basisschaden wurde um 50% erhöht

Nach der ersten Explosion wird ein elektrischer DoT (Schaden über Zeit) von 300% des Basis Schaden über die Dauer von 5 Sekunden verursacht.

Spider Mines:

Physischer Flächenschaden wurde der Explosion hinzugefügt: 30%  des Basisschaden für 5 Sekunden in einem Radius von 3m.

Kann nicht mehr verwendet werden, während der Spieler geschockt ist.

Es können 5 Spider Mines auf einmal beschworen werden.

Die Abklingzeit beträgt nun 10 Sekunden.

Die Power Kosten wurden um 100% erhöht.

Rocket Bot

Raketen erzeugen nun auch ein Feuerfeld: 30% des Basisschadens für 2,5 Sekunden in einem Radius von 3,5 Metern.

Molotov Assault

Wurde in eine Passive Fertigkeit umgewandelt, die die Angriffskraft des Bomberbots und die Dauer des Flächenschadens um 0,5 Sekunden pro Stufe erhöht.

 

Notable Replies

  1. It’s really awesome works!
    now, I am going to make myth items!

Continue the discussion in the FORUMS!

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