Patch Notes 1.4.1a

Item Changes:

  • Feed costs on mods are no longer completely random, they got revamped with the following rules:
    • Offensive abilities are bound to Willpower
    • Defensive abilities are bound to Stamina
    • Critical related abilities are bound to Accuracy
    • Secondary abilities ( e.g.: SFX, Range, Shield penetration ) are bound to Strength
  • Reduced the overall amount of consumables dropping.
  • Skillful rings will always spawn with at least one skill applied to them, along with the random affixes.

Gameplay changes:

Increased the stack size of certain quest items to prevent filling up your inventory with multiple stacks during questing.

Map Changes:

Ancient Blood got revamped: similar to Westminster Catacombs there is now four sets of handpicked monsters representing each caste, while Master Fiends and Reapers can appear in all of them. Reapers are uncommon and have more HP/Defense values than other monsters. They drop like a rare chest, and they also have a 100% chance to drop a Beast Essence, and a 5% chance to drop one of the named legendary items of Bloodblade (the reaper boss in Exodus map). 

Guy Fawkes event:

  • Guy Fawkes Night event is now enabled November 5th
  • Event related item drops are a lot less common, to prevent flooding your inventory.
  • Grenade blueprints can now be purchased from any vendor.
  • Related quests can be accepted from Nemo at Holborn Station or Templar Base.

Halloween event changes:

  • Halloween event is now enabled.
  • All necessary part of the Zombot pet including the blueprint can drop from monsters.
  • Halloween themed quests can be accepted from Nemo at Holborn Station or Templar Base.
  • You can’t get common consumables (like health injector) as a reward for repeatable quests anymore.




Die Anforderungskosten für Mods sind nicht mehr völlig zufällig, sie wurden mit den folgenden Regeln überarbeitet:

Offensive Fähigkeiten sind an Willpower gebunden.

Defensive Fähigkeiten sind an Stamina gebunden.

Kritische Fähigkeiten sind an  Accuracy gebunden.

Sekundäre Fähigkeiten (z.B.: SFX, Reichweite, Schildpenetration) sind an Strength gebunden.

Reduzierung der dropp Rate aller Verbrauchsgegenstände. 

Skillful rings  werden nun immer mit mindestens einer Fertigkeit erstellt , zusammen mit dem zufälligen Affixen.




Die Stapelgröße bestimmter Questgegenstände wurde erhöht, um zu verhindern, das das Inventar während des Quests mit gegenständen überfüllt wird.




Ancient Blood wurde nochmal überarbeitet: Ähnlich wie in den Katakomben von Westminster gibt es nun vier Gruppen von handverlesenen Monstern, die jede Art repräsentieren, während Master Fiends  und Reapers in allen von ihnen erscheinen können, sind Reapers selten und haben einen höheren HP/Verteidigungswerte als andere Monster. Sie sind zufällig wie eine seltene Truhe und haben auch eine 100%ige Chance eine Beastessenz fallen zu lassen. Zusätzlich besteht noch eine Chance von 5%, einen der benannten legendären Gegenstände von  Bloodblade zu erhalten. (Der reaper Boss aus Exodus map am Ende von Akt 4 ) 


Guy Fawkes Event:


Guy Fawkes Night Event ist nun aktiviert.

Grenade blueprints können nun von jedem Händler gekauft werden.

Relevante Quests können von Nemo in der Holborn-Station oder der Templerbasis angenommen werden.

Eventbezogene Gegenstände werden viel seltener fallen gelassen, um eine Überflutung des Inventars zu verhindern.


Das Halloween Event:


Das Halloween-Ereignis ist nun aktiviert.

Alle notwendigen Teile zum Bauen des Zombot Haustieres, einschließlich des Bauplans können nun von Monstern fallen gelassen werden.

Quests zum Thema Halloween können von Nemo in der Holborn Station oder der Templerbasis angenommen werden.

Du kannst keine gewöhnlichen Verbrauchsmaterialien (wie health injector) mehr als Belohnung für wiederholbare Quests bekommen.


Patch 1.4.0a Notes

General / Gameplay changes:

  • Skill descriptions are updated to reflect the recent changes.
  • These achievements are now fixed:
    • Fashion bug
    • Wuss
    • There’s No Place Like It
    • Tab A and Slot B
    • If I Had a Hammer…
    • A Big Improvement
    • You Found a What?
    • I Am The Destroyer
  • Parliament Square is now a safe zone and therefore a shared station

Item changes:

  • Fixed a bug that caused some modded items to have more feed cost than they should.
  • Trinket rings can have most mod affixes, including ones that are exclusive to relics.
  • Rings should now always be produced in at least rare quality to increase the chance of Legendary Rings being produced by crafting.
  • Rate of fire of all XM3 Eviscerators are now increased to 600/min from 300/min.
  • Sniper rifles can only damage a target once even if the bullet penetrates it.
  • Corrected the inherent bonuses of legendary Cybernet Helmet and belts to match their unique versions.
  • Fixed the incorrectly allowed name modifications of The Merkabah shield via augmentrex.
  • All new weapon drops are restricted to Stonehenge.
  • All new weapons should spawn with at least one slot.
  • Fuse timer on all versions of Blaze Pistols are now reduced to 0.1 sec.
  • Craftable mods now require 10 times more ingredients.
  • Fixed a case where you should pay normal runic fragments twice for crafting focus items. It requires a stack of normal and a stack of rare runic fragments now.
  • Techsmiths should offer craftable weapons and mods more often than armors.
  • F-S “Omerta” SNPR changes:
    • Changed the splash damage type to electric from physical.
    • Removed the stun attack strength.
    • Added electricity attack strength, with 20% initial damage over 5 seconds when successfully apply sfx.
    • Base damage reduced by 60%
    • Rate of fire increased to 60/min from 30/min.
  • Balbi’s Ring, TPJ’s Handguards, Lanzer’s Longrunners, SuE Steadiers can now drop on high levels.
  • Advanced Scout Shoulderplates have been redesigned:
    • Removed spectral thorns damage.
    • Removed phase defense.
    • Added Armor Penetration (3 – 7)%

Transmogrifying Cube changes:

  • Added two new recipes for advanced mod crafting.
  • Added new functionality: when you hover over the ingredient list the ingredients are shown inside the empty area under the list for better readability.
  • All recipes of the cube are now displayed, it is no longer necessary to decrypt them.

Piecemaker changes:

  • The “piecemaker” will no longer grab every item at maximum distance. It’s radius for auto-pickup has been reduced to 80% of the previous value.
  • Items that get auto-dismantled this way will now also count towards the minigame.

Monster balance changes:

  • Reduced the damage of Riftcoils by 50%
  • Reduced the critical chance of Riftcoils to 5% from 15%
  • Reduced the damage of Shard Skimmers by 25%

Summoned minion behaviour changes:

  • All minions should teleport to the player when they are further away than 60m, even if you relocate yourself with a party portal. This change includes:
    • Fire Elemental, Spectral Elemental, Force Elemental, Electric Elemental, Toxic Elemental, Zombies of Dark Lord skill, Carnagor, Warper and Reaper.
  • Fire / Spectral / Electric / Toxic Elementals should now go ahead more aggressively, and should begin following their leader earlier.

Evoker changes:

  • Skill pre-requirements on Evoker that was greater than 2 is now reduced to 2.
  • Summon Ember fire 5 projectiles. Increased damage per level is replaced by increased ignite attack strength.
  • Reduced the fuse timer on Flameshards to 0.1 sec and the missile spread by 33%.
  • Base damage of Flameshards is increased by 10% per skill level.
  • Reduced the fuse timer on Hellfire to 1 sec for the marker from 2 sec, and 0.3 sec for the impact from 1.65 sec.
  • Base radius of Hellfire is increased by 0.5m per skill level.
  • Base damage of Hellfire’s field increased by 50%, and it lasts for 5 sec from 3 sec.
  • Power costs of Hellfire and Swarm are reduced by 50%.
  • Demonspine and Venomous Spirit now shoot 4 projectiles. Their base damage got adjusted based on the extra projectiles, and it will also increase by 10% per skill point spent.
  • Spectral Curse level requirement is reduced to 25 from 30, and it is relocated by one row above its original place.
  • Spectral Lash Mastery level requirement is reduced to 20 from 25, and it is relocated by one row above its original place.
  • Spectral Serpents is now connected to Spectral Curse, and changed the skill pre-requirements from Spectral Lash Mastery to Spectral Curse.
  • Skullsplitter is now explode on contact enemy units, and got it’s damage reduced by 45%.
  • Base range of Firestorm is increased to 17m from 10m. The missile spread is adjusted to the change.

Engineer changes:

  • You can now learn Sword Retrofit without taking Gun Retrofit.
  • Sword Retrofit and Gun Retrofit can now be learned at lvl5 and has Construct Drone as a pre-requirement.
  • Medpak Retrofit is moved under Sword Retrofit, and it is now a pre-requirement of Gyroblade.
  • Medpak Retrofit is merged with Shield Generator Retrofit, and now requires Sword Retrofit.
  • Items augmented with Shield Generator Retrofit will no longer drop, and cannot be augmented using crafting. Existing items will persist.
  • Gyroblade’s cooldown reduced to 10 sec at lvl1 from 40 sec, and power cost is reduced to 50 from 160.
  • Haste Bot and Nanobots can be learned without any skill pre-requirements.
  • Rapid Fire no longer has Tactical Stance as a pre-requirement.
  • You can no longer use Tactical Mode under the effect of Rapid Fire.
  • The cooldown of Tactical Mode is reduced to 20 sec from 40 sec.
  • Fixed a drone bug causing attribute and item equip issues when changing zones


Allgemeines / Änderungen im Gameplay:

Ein Fehler wurde behoben der dazu führte, dass einige Mods höhere Anforderung hatten als angegeben.

Die Beschreibungen der Fertigkeiten wurde aktualisiert, und sind jetzt Aktuell zu den letzten Änderungen.

Folgende Erfolge funktionieren nun wie vorgesehen:


  • Fashion bug
  • Wuss
  • There’s No Place Like It
  • Tab A and Slot B
  • If I Had a Hammer…
  • A Big Improvement
  • You Found a What?
  • I Am The Destroyer

Parliament Square ist nun eine sichere Station.


Änderungen an Gegenständen                                                                                                                                                                                                                   

Schmuckringe können nun die meisten Mod-Affixe haben, einschließlich solcher, die ausschließlich für Relikte bestimmt sind. Des weiteren sollte die Ringe nun immer mindestens in Seltener Qualität hergestellt werden um die Chance auf Legendäre Ringe bei der Herstellung zu erhöhen.

 Schussrate aller XM3-Eviscerators wurde von 300/min auf 600/min erhöht.

Scharfschützengewehre können ein Ziel nur einmal treffen, auch wenn die Kugel das Ziel durchschlägt.

Die festen Boni von legendären Cybernet Helmen und Gürteln wurden korrigiert, um ihren einzigartigen Versionen zu entsprechen.

Die falsche Namensänderungen des Unique Merkabah-Shild’s beim verwenden des Augmentrex wurden behoben.

Alle neuen Waffen können nur in den Zonen von Stonehenge gefunden werden.

Alle neuen Waffen sollten mit mindestens einem Slot spawnen.

Der Sicherungstimer bei allen Versionen von Blaze Pistols wird nun auf 0,1 Sekunden reduziert.


F-S “Omerta” SNPR Änderungen:

– Die Art des Flächenschadens wurde von physikalisch auf elektrisch geändert.                                                     – Die Stärke des Betäubungsangriffs wurde entfernt.   – Elektrische Angriffsstärke wurde hinzugefügt , sollte der Gegner erfolgreich Geschockt werden wird der Schaden um 20% über die ersten 5 Sekunden erhöht.                                                            – Basisschaden wurde um 60% reduziert – Die Schussrate wurde von 30 Schuss pro Minute auf 60 Schuss pro Minute erhöht.

Das herstellen von Mods benötigen jetzt 10 mal so viele Zutaten wie zuvor.

Es wurde ein Fehler behoben, in dem man normale Runenfragmente zweimal bezahlen sollte, um einen Fokus zu erstellen, es erfordert jetzt einen Stapel normale und einen Stapel seltenen Runenfragmenten.

Crafting NPC’s sollten nun häufiger Waffen und Mods anbieten anstatt Rüstungen.

Folgende Low Level Uniques können nun auch in hohen Leveln gefunden werden:                        Balbi’s Ring, TPJ’s Handguards, Lanzer’s Longrunners, SuE Steadiers

Advanced Scout Shoulderplates wurde neu desingt (um eine alternative für Sue’s anzubieten) :

Spektrale Dornenschäden wurden entfernt.                                                                                       Der Widerstand gegen Phase wurde entfernt.         Es wurde Durchschlag der Rüstung (3 – 7)% hinzugefügt.

Transmogrifying Cube Änderungen:

Zwei neue Rezepte für fortgeschrittenes Mod Crafting hinzugefügt (Legendäre und Mystische Mod’s ).

Neue Funktion hinzugefügt: Wenn Sie mit der Maus über die Zutatenliste fahren, werden die Zutaten im leeren Bereich unter der Liste zur besseren Lesbarkeit angezeigt.

Alle Rezepte des Würfels werden nun angezeigt, es ist nicht mehr nötig diese zu entschlüsseln.

Änderungen am Autodismantler:

Der “Piecemaker” schnappt sich nicht länger sämtliche Items schon bei maximaler Distanz. Der Radius für das Auto-Pickup wurde auf 80% des vorherigen Wertes reduziert.

Auf diese Weise zerlegte Gegenstände zählen nun auch wieder für das Minigame.

Monsterbalance Änderungen:

Der Schaden von Riftcoils wurde um 50% reduziert.                                                                                 Die kritische Chance von Riftcoils wurde von 15% auf 5% reduziert. Der Schaden von Shard Skimmers wurde um 25% reduziert.

Änderungen an dem Verhalten der beschworenen Diener:

Alle Diener sollten sich zum Spieler -teleportieren, wenn sie weiter als 60m entfernt sind, auch wenn die Position durch ein Gruppenportal verändert wird.

Diese Änderung beinhaltet:

Fire Elemental, Spectral Elemental, Force Elemental, Electric Elemental, Toxic Elemental, Zombies of Dark Lord skill, Carnagor, Warper und Reaper.

Fire / Spectral / Electric und Toxic Elementare sollten nun aggressiver vorgehen und früher ihrem Anführer folgen.

Änderungen am Evoker:

Die Vorrausetzung für alle Fertigkeiten des Evoker, die größer als 2 waren, werden nun auf 2 reduziert.                                                                                                                                       Summon Ember: feuert nun 5 Geschosse. Erhöhter Schaden pro Stufe wird durch erhöhte Entzündungsstärke ersetzt.

Die Zündzeit bei Flameshards wurde auf 0,1 Sekunden reduziert und die Raketenausbreitung um 33% reduziert.                                                                                                 Der Basisschaden von Flameshards wird um 10% pro Fertigkeitspunkt erhöht.

Die Zeit bis Hellfire auslöst wurde von 2 Sekunden auf 1 Sekunde reduziert, der Einschlag wurde von 1,65 Sekunden auf 0.3 Sekunden reduziert.                                                                        Der Flächenradius von Hellfire wird um 0,5 m pro Fertigkeitspunkt erhöht. Der Basisschaden des Feuerfeldes wurde um 50%, erhöht.                           Die Dauer des Feldes wurde von 3 Sekunden auf % Sekunden erhöht. Die Energiekosten für Hellfire und Schwarm wurden um 50% reduziert.

Demonspine and Venomous Spirit schießen nun 4 Projektile. Ihr Basisschaden wurde auf der Grundlage der zusätzlichen Projektile angepasst, und er erhöht sich nun ebenfalls um 10% pro Fertigkeitspunkt.

Die Level Anforderung für Spectral Curse wurde von Level 30 auf Level 25 reduziert und im Fertigkeiten Baum um eine Reihe in die ursprüngliche Position verschoben.

Die Level Anforderung für Spectral Lash Mastery wurde von Level 25 auf Level 20 reduziert und im Fertigkeiten Baum um eine Reihe in die ursprüngliche Position verschoben.

Spectral Serpents ist nun mit Spectral Curse verbunden und hat die Fertigkeitsvoraussetzung von Spectral Lash Mastery auf Spektralen Fluch geändert.

Skullsplitter wird nun bei Kontakt mit gegnerischen Einheiten explodiert und der Schaden wird um 45% reduziert.

Die Basisreichweite von Firestorm wird von 10m auf 17m erhöht. Die Raketenausbreitung wird an die Veränderung angepasst.

Änderungen am Engineer:

Sword Retrofit kann jetzt gelernt werden ohne vorher Gun Retrofit lernen zu müssen.

Sword Retrofit und Gun Retrofit können jetzt mit Level 5 erlernt werden und haben Construct Drone als Vorraussetzung.

Medpak Retrofit wird unter Sword Retrofit verschoben, und es ist nun eine erforderlich um Gyroblade zu erlernen.

Medpak Retrofit und Shield Generator Retrofit sind nun in einer Fertigkeit verschmolzen ( Medpak Retrofit ) und erfordert zum erlernen Sword Retrofit .

Durch diese Änderungen können auch keinen Gegenstände mehr gefunden werden die den Affix für Shield Generator Retrofit enthalten, das selbe gilt auch für das Verbessern von Gegenständen im Augmentrex. Alte Gegenstände die diesen Affix Besitzen bleiben bestehen, haben aber keinen Effekt mehr.                                                                                                         Die Abklingzeit von Gyroblade wurde auf Stufe eins von 40 Sekunden auf 10 Sekunden reduziert, die Energiekosten wurden von 160 auf 50 reduziert.

Haste Bot und Nanobots können ohne Vorkenntnisse erlernt werden.

Rapid Fire kann jetzt gelernt werden ohne vorher Tactical Stance lernen zu müssen..

Der Tactical Mode kann unter der Wirkung von Rapid Fire nicht mehr verwendet werden.

Die Abklingzeit des Tactical Mode wird von 40 Sekunden auf 20 Sekunden reduziert.

Die Gegenstände auf Drohne sollten nun korrekt funktionieren, des weiteren sollten die Gegenstände auf der Drohnen auch nicht mehr bei einem Stationswechsel verschwinden, selbst wenn die Drohne nicht die nötigen Anforderung hierfür erfüllt.