Patch Summary
This patch introduces a number of fixes, class balance changes, and new content. In an attempt to further master the control of the game, we have decided to introduce some new weapons and bosses to the game. There are a variety of great new items available to drop from the Desiccator, and a collection of new bosses to face in the Westminster Catacombs. We are very pleased with these results, and are looking forward to introducing new content more in the future.
We are also introducing some changes that reduce the current damage capabilities of Summoners, because it has become clear in the data and research that the last patch over-buffed Summoners. We feel that the class is now in a good place, please continue to test and provide feedback. Additionally, Blademasters have undergone a significant revamp which should encourage more build variety and class cooperation.
In this patch, due to the number of skill and build changes, we have decided to distribute a skill retrainer to every existing character. New characters created after the patch will not receive this item. In addition to the skill retrainer, existing focuses that were changed in this patch have been retroactively modified. All new items that drop will automatically receive their adjusted values.
Bugfixes
- The Piecemaker should no longer break down other players items.
- Summoned elementals should no longer die when they are too far away, or entering/exiting a Hellrift. Elementals should instead teleport to their owner.
- Damage absorption value in Defense in the inventory will now show the correct percentage
Gameplay related changes
- Reduced the prices of the attribute retrainer merchant by 90%. You can find Erich in Holborn station.
- The melee damage bonus given by the Strength stat increased to 2% from 1%.
- Spray Shrapnel no longer pierces targets.
- Sniper rifles can now pierce up to 5 targets.
- The damage values of Dreadnaught and all Abyss boss minions have been reduced.
- Increased monster variety in Brompton Cemetery, and Westminster Catacombs.
- Cave passageways are now larger, similar to the caves found in Stonehenge.
- Invisible monsters and Fellbore Archfiends no longer spawn in Abyss hellrifts.
- Coreslicers, Coreslashers, Coreshredders, Ripshards and unique versions have had their inherent critical chance reduced to 5% from 25%.
- Coreslicers, Coreslashers, Coreshredders, Ripshards base damage increased to match other foci.
- Glyphshards got their inherent critical chance increased to 7% from 0%, and their critical damage increased to 150% from 40%.
- Base damage of all focus items increased by 50%.
- Ripshards rate of fire increased to 80 from 20 (to prevent being stuck on base attack cooldown)
- All Bloodshards now have an armor value.
- Removed all power cost penalties from Feral armors.
- The Cybernet armor set inherent bonuses have been modified (including unique versions) in the following ways:
- Gloves and boots now have an inherent 1% critical chance
- Torso and Legs now have an inherent 2% critical chance
- Shoulders now have an inherent critical damage bonus (40-50%)
- Belts now have an inherent amount of armor penetration (5-9%)
- Movement speed penalties are removed from all pieces.
Westminster Catacombs Changes
- The Catacombs Nether Ward bosses have been replaced with new, unique, and more challenging bosses. These bosses reuse existing assets but have had their behaviors and qualities replaced.
- Every level of the catacombs now has a unique boss per level (warning: some of these bosses are very challenging and HC characters should take care especially when solo).
- There is a fixed chance for an Abyss weapon or armor to drop from the new bosses, excluding the unique versions. The drop chances for these are the following:
- 15% drop chance from a boss found in level 1-5.
- 30% drop chance from a boss found in level 6-10.
- 45% drop chance from a boss found in level 11-15.
Blademaster
- Decreased damage bonus of Sword of Justice from 40% bonus damage at level 1 to -83% damage at level 1.
- Sword of Justice power cost increased by 50%.
- The damage bonus of Charge increased to 120% from 50%. Cooldown has been reduced to 5 seconds at level 1, decreasing by 10% every level.
- Path of Righteousness’ cooldown reduced to 2.5 seconds.
- Skill placement of Onslaught and Path of Righteousness has been swapped, now you may take PoR earlier.
- Charge and PoR maximum level decreased to 5 from 10.
- Crosscutter and Sword Typhoon now pierce all targets in their range.
- Sword Typhoon’s cooldown decreased to 7.5 seconds from 15 seconds
- Thorns can now be learned at level 10. Maximum level decreased to 5 from 10. Damage increased by 100%.
- Crusader Wrath’s cooldown has been reduced to 60 seconds from 120 seconds.
- The damage of Sword of Authority increased to 500% weapon damage from 200%. Cooldown has been reduced to 5 seconds from 10 seconds.
- Sweeping Strike’s cooldown has been reduced to 5 seconds from 10 seconds.
- Whirlwind’s velocity bonus increased to 100% from 50%.
Guardian
- The cooldown of Shield Throw reduced to 3 secs from 6 secs.
- Shield Turn cooldown reduced to 3 sec from 8 sec.
- Shield Charge cooldown at level 1 reduced to 8 sec from 15 sec.
- Stampede cooldown reduced to 5 sec from 8 sec.
- Shield Wall cooldown reduced to 30 sec from 45 sec.
- Prayer of Retribution cooldown reduced to 5 sec from 10. Base damage increased by 200%.
- Prayer of Smiting cooldown reduced to 5 sec from 15 sec.
- Shared cooldown of Prayer of Retribution and Prayer of Smiting reduced to 2.5 sec from 5 sec.
- Great Defender cooldown reduced to 60 sec from 180 sec.
- Challenge cooldown reduced to 2.5 sec from 5 sec.
- Denounce cooldown reduced to 2.5 sec from 5 sec.
- Effectiveness of Aura of Renewal increased by 100%.
- Effectiveness of Aura of Defense increased by 50%.
Marksman
- Duration of Multishot increased to 9 seconds from 6 seconds. Cooldown reduced to 25 seconds from 30 seconds. Power cost reduced by 50%.
- Removed boost group from Multishot.
- Restricted the usage of Multishot while in Sniper mode.
- Restricted the usage of Sniper while Multishot is active.
Engineer
- The Drone AI has been modified to react more quickly to its surrounding. Sight range is increased to 60m from 24m. Base movement speed increased.
- Spider Mines HP increased by 300%, base armor increased.
- Spider Mines now have 10% critical chance for 300% critical damage.
Summoner
- Reduced maximum level of all Summoner elemental skills to 5 from 10. Power cost of elementals increased by 200%.
- Spectral Elemental now receives 75% increased damage per skill level, as a compensation for being alone.
Loot changes
- Toned down the drop quality of Sydonai and the Hell minibosses.
- Talox now has a 5% chance to drop a mythic abyss weapon, and will drop more randomly generated items.
- New unique items available to drop from Desiccator. See this video for detailed info about the new items
- 5% chance for one of the following:
- Tropical Storm
- Ravager
- F-S “Omerta” SNPR
- Bloodletter
- The Merkabah
- Ironbound Valley
- Harlequin Ablaze
- 5% chance for one of the following:
- Skill tokens now have a fixed drop chance from certain bosses. Loot tables separated by the level requirement of certain skills, which is the following:
- Tier 1 skills:
- Templar Restoration
- Shield Throw
- White-out Grenade
- Spider Mines
- Darkform
- Arcane Resilience
- Tier 2 skills:
- Crusader Wrath
- Prayer of Smiting
- Camouflage
- Drone Agressive Mode
- Dark Lord
- Summon Bone Wall
- Tier 3 skills:
- Balance of Power
- Aura Stability
- EMP Blast
- Ghostly Strike
- Dark Offering
- Spectral Serpents
- Drop chances:
- Shulgoth (T1) 15%
- Oculis the All-Seeing (T2) 25%
- Beast of Abbadon (T2) 10%
- Sydonai (T3) 15%
- Tier 1 skills:
Wow, you have been busy boys, keep up the good work.
Summo changes needed reining in a bit, top marks all round.
It always felt weird to me to use both anyway, it felt like a no brainer as they are both some big DPS multipliers.
Welcome back Dank
We’re now in open Alpha, and there’s a final wipe scheduled for when we transition to Beta. No date has been set yet, but we’re pretty close now.
Sounds great, thanks for the info.
Patch 1.3.1 a – Übersicht [German translation]
Dieser Patch enthält eine Menge Fixes, Änderungen der Klassenbalance und neuen Content.
Um die Spielmechanik weiter zu verbessern, haben wir beschlossen, einige neue Waffen und Bosse in das Spiel zu integrieren. Es gibt eine Menge großartige, neue Gegenstände, die vom Dessicator droppen können, und neuen Bossen, denen man in den Katakomben von Westminster begegnen kann. Wir sind mit unserer Arbeit sehr zufrieden und freuen uns darauf, Euch in Zukunft weiter neue Inhalte zu präsentieren.
Die Summoner-Klasse hat sich im letzten Patch als zu stark erwiesen. Mit diesem Patch hoffen wir, dass der Summoner jetzt auf dem richtigen Weg ist und freuen uns auf Euer Feedback dazu.
Zusätzlich wurde die Blademaster-Klasse kräftig überarbeitet um mehr Variation in Skillung und Kooperation im Teamplay zu ermöglichen.
Durch die vielen Änderungen an Skills und den Bedarf an neuen Builds, haben wir jedem bestehendem Char einen Skill-Retrainer mit diesem Patch geschenkt. Neu erstellte Chars nach dem Patch bekommen diesen dann natürlich nicht.
Wie bisher werden alle Änderungen an bestehenden und neu gefallenen Items durchgeführt. Bitte teilt uns eventuelle Fehler mit.
Bugfixes
Der Piecemaker sollte die Gegenstände anderer Spieler nicht mehr zerlegen.
Beschworene Elementals sollten nicht mehr sterben, wenn sie zu weit weg sind oder in einem Rift rein- oder rausgehen. Elementals teleportieren sich stattdessen zu ihrem Besitzer zurück.
Änderungen am Gameplay:
Die Preise des Attributpunkte-Händlers wurden um 90% gesenkt. Ihr findet Erich in der Holborn-Station.
Der Nahkampfschadensbonus des Stärke-Attributs wurde von 1% auf 2% erhöht.
Schrapnell durchbohrt keine Ziele mehr.
Scharfschützengewehre können nun bis zu 5 Ziele durchschlagen.
Die Schadenswerte von Dreadnaught und allen Abyss-Boss-Dienern wurden reduziert.
Die Monstervielfalt in Brompton und den Catas wurde erhöht.
Die Geheimgänge sind jetzt größer und ähnlich wie den Stonehenge Miniboss- Höhlen.
Unsichtbare Monster und Fellbore – Beschwörer lauern nicht mehr im Abyss rum.
Die Critchance von Coreslicers, Coreslashers, Coreshredders, Ripshards und ihre Unique-Versionen wurden von 25% auf 5% reduziert.
Der Basisschaden von Coreslicers, Coreslashers, Coreshredders und Ripshards wurde erhöht, um mit anderen Focis mitzuhalten
Glyphshards bekommen eine Basis-Critchance von 7% und ihr kritischer Schaden stieg von 40% auf 150%.
Der Basisschaden aller Fokis wurde um 50% erhöht.
Die Feuerrate von Ripshards wurde von 20/min auf 80/min erhöht (dies verhindert, dass der cooldown der Waffe den Skill verhindert)
Alle Bloodshards haben jetzt Rüstungswerte
Der negative Energieeffekt auf sämtliche Rüstungsteile der Wildnis wurde entfernt.
Die Boni-Effekte des Cybernet-MM Sets wurden wie folgt geändert (einschließlich der Unique-Versionen):
Der Geschwindigkeitsnerf auf sämtlichen Rüstungsteilen (double-edged und Abyss) wurde entfernt
Westminster Catacombs – Änderungen
Alte Bekannte trifft man nun in den ersten Cata-Level´s, nämlich Bosse aus dem regulären Spiel aber mit stärkeren und herausfordernden Eigenschaften! Also Gulkar sieht jetzt zwar immer noch niedlich aus – ist aber ziemlich bissig geworden.
Jeder Level der Catacomben hat seinen Unique-Boss und diese sind teilweise sehr herausfordernd. Hardcore-Spieler sollten daher mit besonderer Vorsicht herangehen und auf Alleingänge verzichten!
Die Dropp-Chance, dass eine Abyss Waffe oder Rüstung vom neuen Boss fallen gelassen wird ist festgelegt. Unique-Versionen der Abyss-Waffen und Rüstungen fallen dabei aber nicht.
Die Drop-Chancen für diese sind die folgenden:
Blademaster
[Achtung, der Melee-Schadensbonus wird jetzt mit den Stärkeattributen um 2% statt 1% erhöht!]
Guardian – Änderungen
Marksman – Änderungen
Engineer – Änderungen
Summoner – Änderungen
Loot – Änderungen
Drop-Qualität der 5 Lügen und Sydonay wurden reduziert
Talox hat jetzt eine 5%ige Chance eine Abyswaffe als Mythic zu droppen
Außerdem ist sein Dropp-Spektrum erweitert
Dessicator hat eine neues Loottable:
Skill-Token (Freischalten von Skills) gehören jetzt zu festen Loottabellen und je nach Qualität bzw. Anforderungen (Tier 1 – Tier3) droppen diese dann bei den jeweiligen Bossen: